Audio-reactive by construction: kenapa preview = export
Bagaimana engine Rust/wgpu ahcut memakai jalur render yang sama untuk preview live dan file export, sehingga tidak ada kejutan saat render.
Salah satu keputusan arsitektur paling penting di ahcut adalah aturan canvas == export by construction. Artinya: engine yang menggambar preview 60 fps di layar adalah engine yang sama, byte-for-byte, yang menulis frame ke file export.
Kenapa ini penting untuk kreator:
- Tidak ada kejutan. Warna, timing beat, dan posisi efek yang kamu lihat di canvas adalah persis yang keluar di file akhir.
- Beat phase di mana-mana. Setiap parameter numerik bisa diautomasi dari 9 sumber audio — beat, bass, amplitude, frequency, wavelength, timbre, tempo, phase, resonance.
- Deterministik. Mastering chain audio berjalan offline dan deterministik di Rust; hear == react == export.
Kami akan membedah jalur render ini lebih dalam di pos berikutnya. Sementara itu, lihat daftar efek dan fitur lengkap — semuanya auto-sync dari aplikasi desktop.